home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 15 / 015.d81 / t.baudship boot < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  165 lines

  1.  
  2.              BAUDLESHIP
  3.  
  4.  
  5. Written by: Bruce Jaeger
  6.  
  7.  
  8. Baudleship
  9. PowerPlay Magazine, September 1985
  10. Page 99
  11.  
  12.  
  13.   BAUDLESHIP is based on the old two-
  14.  
  15. player game of BATTLESHIP. Using
  16.  
  17. either Commodore's 1600 VIC modem or
  18.  
  19. the 1650 AutoModem, you can play
  20.  
  21. BAUDLESHIP with another person who
  22.  
  23. lives across town or across country.
  24.  
  25.   Once you've established contact via
  26.  
  27. modems, simply RUN BAUDLESHIP.  The
  28.  
  29. program begins in "chat" mode.  In
  30.  
  31. this mode, anything you type will be
  32.  
  33. sent to your opponent.  This is when
  34.  
  35. you can send nasty messages warning
  36.  
  37. your opponent that he is about to be
  38.  
  39. annihilated by the awesome expertise
  40.  
  41. of your naval forces.
  42.  
  43.   When you have finished trading war
  44.  
  45. slogans, press the F1 key to begin
  46.  
  47. play.  If you're first to press it,
  48.  
  49. then a message will automatically be
  50.  
  51. sent to your opponent informing him
  52.  
  53. that he should now press F1.  After
  54.  
  55. both players have pressed F1, then
  56.  
  57. you should both input your names when
  58.  
  59. the computer asks.
  60.  
  61.   After inputting names, the computer
  62.  
  63. will pause to decide who will play
  64.  
  65. first.  Next a ten-by-ten grid will
  66.  
  67. appear.  It is now time to hide your
  68.  
  69. ships.  Each player has a submarine
  70.  
  71. (two squares long), a destroyer (three
  72.  
  73. squares long), a cruiser (four squares
  74.  
  75. long), and a battleship (five squares
  76.  
  77. long).  You place any of your ships by
  78.  
  79. giving a starting coordinate in
  80.  
  81. column-row fashion.  Next, you will
  82.  
  83. have to decide on one of eight
  84.  
  85. directions in which to extend your
  86.  
  87. ship.  Any entry that places part of a
  88.  
  89. ship off the board or on top of
  90.  
  91. another ship will not be allowed.
  92.  
  93.   When both players have finished
  94.  
  95. placing their ships, two grids will
  96.  
  97. appear on each player's screen.  The
  98.  
  99. left grid will display your own ships.
  100.  
  101. The right grid (initially blank) will
  102.  
  103. keep track of your shots at the enemy.
  104.  
  105. The player who is to go first will see
  106.  
  107. a flashing "YOUR TURN (F1)".  He may
  108.  
  109. press F1 and then enter his shot or
  110.  
  111. he may type a message that will appear
  112.  
  113. on his opponent's screen just like in
  114.  
  115. the prior "chat" mode.
  116.  
  117.   If you hit one of your opponent's
  118.  
  119. ships, you will hear an explosion and
  120.  
  121. you will see a reverse-video character
  122.  
  123. appear on your target grid.  If one of
  124.  
  125. your ships is being bombed, then you
  126.  
  127. will hear the whistling of the shell
  128.  
  129. as it approaches followed by an
  130.  
  131. explosion.
  132.  
  133.   When one player wins, you are
  134.  
  135. returned to the "chat" mode and have
  136.  
  137. the option of playing again.
  138.  
  139.   Have fun and happy sailing!!!
  140.  
  141.  
  142.  
  143.    This program is copyrighted by
  144.  
  145. PowerPlay magazine.  All rights to it
  146.  
  147. are reserved.  LOADSTAR has relieved
  148.  
  149. you from the burden of keying in this
  150.  
  151.     program.  For more complete
  152.  
  153. information about this program, refer
  154.  
  155.    to the September 1985 issue of
  156.  
  157.         PowerPlay Magazine.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. >Files used: BAUDLESHIP
  162.  
  163. --------------------------------------
  164.  
  165.